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赌场为何不允许算牌,用《足球经理》改变历史:如果苏联没有解体会怎样?

2019-12-27 10:39:10

赌场为何不允许算牌,用《足球经理》改变历史:如果苏联没有解体会怎样?

赌场为何不允许算牌,今年 10 月 19 日,英国下议院以 16 票的微弱差距通过了“莱特文修正案”,决定把脱欧协议的表决时间再延一延。而作为坚定的脱欧派,英国首相鲍里斯·约翰逊当晚便给欧盟写了一封署名信,表明延期就是个错误。毕竟“在万圣节前实现脱欧”是他竞选首相时的口号,正所谓“不脱欧,毋宁死”。

政客们此时忙得一团乱麻,而在伦敦的另一间工作室里,看似与之无关游戏开发团队 sports interactive 正紧盯着这些时事新闻。因为英国脱欧就如同历史的分歧点,不仅会改变现实的局势,而且也将对《足球经理 2020》这款游戏造成难以预估的影响 —— 球员、联盟、国家和系统的数据恐怕都要大改。

约翰逊首相最终未能如愿以偿。10 月 31 日,steam 像往常一样开启了万圣节特卖,而蓝底黄星的欧盟旗帜,也如往常一样在英国的政企大楼前迎风飘扬,事情又一次陷入了僵局。

sports interactive 的公关经理戴维森(tom davidson)倒是松了口气,如果万圣节脱欧真的发生了,那么刚刚发售不久的《足球经理 2020》就得替换叙事的时间线,虽然这些都提前做好了准备:

“我们非常密切的关注着谈判进展,有人已经完成了阅读「鲍里斯·约翰逊协议」的工作。某种程度上,相比足球游戏,我们的作品更像是一款英国脱欧模拟器。”

英国脱欧的全民公投始于 2016 年 6 月 23 日,如果排除无效投票,最终同意脱欧的票数占到了 51.9%。支持者的如意算盘,是脱离欧盟法律和诸多自由贸易协议的约束,并取回对移民政策的控制权。而主张英国留在欧盟的前首相戴维·卡梅伦,则在结果公布不久后提出辞职。

全民公投结束的第二天,sports interactive 就开始研究《足球经理》中可能发生的上万种场景,戴维森回忆说:“早在北爱尔兰成为议会议题之前,我们就考虑过了。我测试的第一个脱欧场景是北爱尔兰离开英国。我(当时)觉得有点疯狂,然而 3 年后这却成了一种可能。”

《足球经理》的联赛、杯赛、球员流动可以随着时间自动演算,这些细节上的投入,很快引起了议员们的注意。sports interactive 总监随即向数字、文化、媒体和体育部门展示了他们的研究成果,其中最悲观的情景是英国分裂成独立国家,引进球员将变得相当混乱,戴维森说到:

“签下球员实在是太难了。30 年后,足球的整体水平会受到影响,英格兰国家队也是如此 —— 这在我们的计算中得到了证实。”

目前英国脱欧的时间延期到了 2020 年 1 月 31 日,但过程中还有很多变数。英国人在 12 月 12 日迎来了大选,约翰逊代表的保守党似乎更胜一筹,脱欧进程如今看起来正在稳步前进。但若是工党占据优势,那事情能否落实还是个未知数,这意味着 sports interactive 仍将继续他们的“模拟演练”。

有意思的是,reddit 用户 lorf_yimzo 也借《足球经理》做了场现实时间长达 58 天的测试。当游戏时间来到 3165 年时,谢菲尔德联成了最优秀的一支球队。而在没有脱欧的未来,1000 年后的英超球员几乎都是英国人。

下一页:铁幕世界

利用《足球经理》来预测未来并不是一件稀奇事,在《足球经理 2007》的数据库中,就有一份“最佳年轻球员”和“高潜力小牛”的名单,其中列举了莫德里奇、拉莫斯、阿奎罗、法尔考、伊瓜因和皮克等球员。这些人当时才刚露头角,不想 10 多年后真成了各大豪门的顶梁柱。

由于这个系列每代都附带了“游戏数据库”的编辑器,玩家们很快便不满足于现实的足球了。巴巴利奇(mladen barbaric)通过《足球经理 2016》塑造了一个架空宇宙。在这个世界中,切尔诺贝利核电站的事故从未发生,苏联没有解体,柏林墙依然屹立不倒。

他将自己设计的数据库称之为“铁幕”(iron curtain):

“我想完全重现柏林墙倒塌前的政治、经济和足球世界。我有近 30 年的历史需要重新创造。”

让我们试想一下,如果南斯拉夫没有解体,那么塞尔维亚、黑山、克罗地亚都被囊括其中,它很有可能成为世界上另一个足球人才的温床。或许,由阿尔沙文和舍甫琴科组成锋线的苏联国家队,也有望给人留下深刻的印象。

曾当过记者的巴巴利奇对时政相当敏感,他在《足球经理》中加入了一个欧盟式的社会主义联盟,现实里国籍属于该阵营的球员“被迫”回到了家乡。西方俱乐部则将自己封闭了起来,任何球员在 30 岁之前都不允许出国,这些俱乐部也不愿意雇佣廉价的南斯拉夫人、捷克斯洛伐克人和匈牙利人来填充阵容。

巴巴利奇对原始数据库的修改次数超过 10 万次,包括从地图上抹去四分之一的现代欧洲国家,也包括考证和复苏一些名不见经传的“小镇级”球队 —— 比如斯特罗伊捷利·普里皮亚季(stroitel pripyat)。

斯特罗伊捷利·普里皮亚季的特殊之处,在于他们的主场就在切尔诺贝利核电站旁边。球员们要么是从事建设工作的发电厂员工,要么是他们居住在普里皮亚特镇的家眷。这支球队短暂存在于上世纪的 80 年代,水准也只是苏联足球联赛业余级别的第五梯队。

所谓的主场,本质不过是居民区中间的一块狭小空间,用木头搭个小屋便算更衣室。四班倒的工人们往往无处休息,看球和喝啤酒成为了他们最好的娱乐活动。于是每到比赛,小体育场仍能吸引到 2000 多人前来观看。而在发电厂的支持下,球队慢慢升格到了职业第四梯队。

斯特罗伊捷利·普里皮亚季拿过一些地区杯的冠军,在 1985 年时还获得了联赛第二,很有希望冲击苏联的乙级足球职业联赛。因此到了 1986 年,俱乐部决定建设能够容纳 11000 人的新球场“阿华加德”(avanhard)。但谁都没能想到,就在球场预计开放的前一周,切尔诺贝利核电站 4 号反应堆发生了爆炸。

讽刺的是,球员们并不知道当天凌晨出了什么事,白天还在为足总杯的半决赛做准备。直到一架直升机降落在训练场,身穿防护服的救援人员告知他们比赛被取消了,阿华加德球场也被军队征用,以协调清理工作。这支俱乐部不久后被转移到了新城镇斯拉夫提克(slavutych),虽然在 1987 年到 1988 年间又重返赛场,但由于缺乏基础设施,球员流动率极高,最终以联赛第 8 的成绩耻辱的从历史中退场。

现实中的阿华加德球场,变成了一个奇特的、锈迹斑斑的旅游景点。不过,在巴巴利奇的“铁幕世界”里,一代又一代的年轻人仍在这片土地上挥洒汗水。那条时间线上,泽尼特列宁格勒(zenit leningrad)和基辅迪纳摩(dynamo kyiv)等苏联球队,也成为了东方的皇家马德里和巴塞罗纳,经常打入欧洲杯的最后阶段。

在《足球经理》的官方论坛中,故事板块无疑是个热闹的地方,贴子的数量超过 20 万条,几乎每天都有人更新自己的作品。正如戴维森所说的那样:“我们喜欢看到球迷们创造足球故事,无论是通过原始或自己定制的数据库。归根究底,《足球经理》本就建立在空想的基础上。”

借着铁幕数据库,有人写下了自己悲催的苏联主教练生涯,在欧洲杯的半决赛中输给英格兰后,他只能引咎辞职。而经历过解散又重建的意大利丙级球队帕多瓦俱乐部,被同人小说描绘成一支球员平均年龄超过 30 岁的“夕阳球队”。还有人抱着自己运行了几百年游戏时间的老存档,小心翼翼的推演着故事线。

对于人们喜欢“瞎玩”自己游戏的情况,sports interactive 一直秉承着放任的态度,他们认为《足球经理》的核心恰恰是那些真正独一无二的故事。或许在别的游戏中,玩家得沿着别人设计好的剧本向前迈进,而在这款“历史模拟器”里,玩家才得以书写一部古怪又难以预料的史诗。

参考资料:

stroitel pripyat – chernobyl’s forgotten football team

what if the soviet union never collapsed?

a soviet story in an alternative football manager universe

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